Programas escritos para la universidad

Campus Walk Project 

Course Work for / Trabajo de curso para Implementing Interactive Media

Made with my patner and friend / Realizado junto a mi compañero y amigo Domingo Díez Barrero

Take a walk araound the campus of the University of Tampere. Explore all the buildings and installations. With lot of pictures and descriptions in an interactrive Flash!

Date un paseo por el campus de la Universidad de Tampere. Explora todos los edificios e instalaciones. Con gran cantidad de fotos y descripciones en un Flash! interactivo.  

(Ver online)

Demo Java 3D

Práctica voluntaria de ampliación para la asignatura Técnicas de Representación Gráfica por Computador , que me valió el sobresaliente en la misma.

Empaquetada en un archivo zip que ha de descomprimirse para ejecutar. Para usuarios windows, añado un archivo .bat para facilitar su ejecución. Recomiendo que se ejecute con el appletviewer de Java.

  • Archivo ZIP con binarios y fuentes (.zip)
  • Manual de usuario (.pdf)
  • Documentación (.pdf)

Problema de la mochila

Trabajo de curso para la asignatura Computabilidad y Complejidad.

Este programa resuelve el problema de la mochila mediante varios algoritmos. Originalmente sólo tenía los tres primeros, y su función era simplente ilustrativa. Más tarde, buscando un algoritmo de vuelta atrás óptimo para la asignatura Programación en internet, lo completé con el cuarto algoritmo, si bién aún no ha recibido el visto bueno.

El programa viene empaquetado en un archivo jar autoejecutable con todos sus fuentes y javadoc. Dentro está el paquete mochila, que está diseñado para resolver el problema de la mochila y es fácilmente extensible por cualquiera que quiera resolver este problema con la ayuda de un nuevo algorítmo.
La interfaz es una clase muy simple que utiliza las clases de este paquete para resolver el problema.

(Jar autoejecutable)

Spark Draw

ver 1.1 (VN 1.3.3)

Práctica tercera para la asignatura Técnicas de Representación Gráfica por Computador , desarrollada junto con mi compañero Daniel Gómez Brito. La práctica la desarrollamos en tercer curso, y como bien señala Daniel, “éramos jóvenes e inexpertos”. Sin embargo adelantamos muchos conceptos que luego estudiamos en asignaturas de ingeniería del software.

Esta práctica puede ayudar mucho a quienes se enfrenten a esa asignatura, y el núcleo de dibujo de la aplicación puede utilizarse en muchos programas similares, o ser modificado para utilizarse en otros programas que manejen gráficos.

Empaquetada en un archivo zip que ha de descomprimirse para ejecutar. Para usuarios windows, añado un archivo .bat para facilitar su ejecución.

  • Archivo ZIP con binarios y fuentes (.zip)
  • Documentación (.pdf)